El Proyecto es, indudablemente, viable desde su inicio
USP con gran potencial
Servicios ofrecidos por la Plataforma en Fase de Explotación: Ingresos por Escaneo de Pantalle e Ingresos por Click
Escenario de explotación del Proyecto ConnecTVty en un horizonte temporal de 36 meses
TOMANDO EN CONSIDERACIÓN PARÁMETROS MUY CONSERVADORES
Concepto | Criterio |
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Escaneo de Pantalla |
Asumiendo que el punto de partida es 150 personas que interactuan con la Plataforma al mes
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Click de Anuncio |
Asumiendo como punto de partida que cada personas que interactúa con la Plataforma ejecutará 2,44 clicks al mes
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Expectativa de Crecimiento |
Asumiendo que la penetración en el mercado sigue un modelo exponencial partiendo desde cero
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La “Segunda Pantalla” se ha convertido en uno de los activos estratégicos para un modelo de negocio de anunciantes o programadores en Televisión. Esto nos lleva al desafío de poder transformar una distracción en un “activo creativo”.
Smartphone o tablets son cada vez medios más comunes informándose y conectándose de forma paralela conocido como second screen, segunda pantalla, o multipantalla. Existe una clara tendencia del usuario a utilizar un dispositivo mientras ve la televisión (70% tabletas, 68% teléfonos inteligentes), con mayor porcentaje de comentarios o posts en redes sociales, sobre el contenido que se está visualizando
La consolidación de INTERNET como fenomenal medio de comunicación e integración de personas y sociedades ha contribuido decididamente al impresionante avance de las tecnologías y los modelos de bienestar, inimaginables hasta hace apenas dos décadas.
ConnecTVty se encuentra en este momento operativa tanto para ser utilizada por si misma como aplicación móvil como para integrarse vía API a otras aplicaciones ya sean del sistema operativo Android o iOS.
Esto es una gran ventaja competitiva frente a servicios que puedan ofrecer otras empresas dado que puede funcionar por si misma o formar parte de otras, además de estar ya desarrollada y testeada
Los usos o aplicaciones de este proyecto son más que evidentes, pudiendo ser aplicado a todo tipo de campos. Aunque inicialmente pensado para el ámbito de la televisión, ConnecTVty tiene la ventaja de poder ser de utilidad en todo tipo de videos, ya sean emitidos como parte de una programación televisiva o fuera de la misma
El mercado ofrece cada vez más servicios a los espectadores, vinculándolo de alguna manera con el contenido que está viendo, en especial en las televisiones, pero también vinculado a otros servicios de reproducción multimedia. De esta manera, se hace partícipe al espectador de lo que está viendo
"Buscamos la mejor solución para cada caso, enfocándonos en la mejora constante y continua de la calidad del servicio"
El Staff de Dirección garantiza la cobertura a las cuatro áreas críticas del Proyecto: Estrategia, Tecnología, Producción y Comercialización
ConnecTVty centrará su política de comunicación y distribución en el Marketing Digital, con publicidad enfocada a atraer a los usuarios para que lo usen, ya sea mediante anuncios, o influencers
La competencia existe, pero nuestro mayor potencial radica en la DIFERENCIACIÓN, ofreciendo ventajas tanto a proveedores como a consumidores
Consideramos de máximo interés que nuestra iniciativa de negocio pueda contar con el apoyo de un tercero de confianza, cuya validación supondria el reconocimiento público, comunicacional y reputacional de nuestro Modelo.
Análisis Económico-Financiero
Escenario de Ingresos
Plan de Negocio
Nuestra expectativa es conseguir la inversión necesaria para soportar el Plan de Puesta en Marcha
Confiamos en nosotros, en nuestros activos y en nuestras posibilidades; por tanto, estamos convencidos que podemos ser inspiradores de confianza en nuestro entorno
ConnecTVty es una tecnología original y patentada, creada por Biyectiva Technology, que permite la interconexión entre tu TV y tu Smartphone.
Nacida de la idea de Second Screen (el consumo de contenido en TV acompañado de una segunda pantalla, como un Smartphone o Tablet, de forma simultánea, dividiendo la atención del consumidor entre las dos pantallas).